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AnimationRule

いつアニメーションをパスユーザーに表示するかを決定するための条件を表します。Metadata メタデータ型を拡張し、その fullName 項目を継承します。

可能な場合は、Equality の会社の値に一致するように、含めない用語を変更しました。顧客の実装に対する影響を回避するために、一部の用語は変更されていません。

重要

ファイルのサフィックスおよびディレクトリの場所

AnimationRule コンポーネントにはサフィックス animationRule が付けられ、animationRules フォルダーに保存されます。

バージョン

AnimationRule コンポーネントは、API バージョン 46.0 以降で使用できます。

項目

項目名 項目の型 説明
animationFrequency picklist 必須。ユーザーがパスで指定された選択リストの値を選択したときにアニメーションが表示される頻度。有効な値は、次のとおりです。
  • always
  • often
  • sometimes
  • rarely
値が always の場合、毎回アニメーションをトリガーします。値が oftensometimesrarely の場合、アニメーションをトリガーする頻度がこの順に低くなっていきます。
developerName string 必須。アニメーションルールの開発者名。

「DeveloperName を表示」または「設定・定義を参照する」権限を持っているユーザーのみがこの項目の表示、グループ化、並べ替え、絞り込みを行えます。

メモ

isActive boolean 必須。アニメーションルールが有効であるか (true)、否か (false) を示します。
masterLabel string 必須。アニメーションルールの表示ラベル。
recordTypeContext picklist 必須。この AnimationRule が、関連付けられた sObject のすべてのレコードタイプに適用されるか、1 つまたは主レコードタイプのみに適用されるかを追跡する列挙。有効な値は、AllMaster、または Custom です。
recordTypeName reference アニメーションが表示される S オブジェクトに選択されたレコードタイプ。
sobjectType string アニメーションが実行されるオブジェクト。
targetField string 必須。アニメーションをいつ表示するかを決定するために使用する項目の名前。
targetFieldChangeToValues string 必須。アニメーションをいつ表示するかを決定するために使用される値。ユーザーが targetFieldtargetFieldChangeToValues に保存された値と一致する値を選択すると、アニメーションが表示されます。

宣言的なメタデータの定義のサンプル

AnimationRule コンポーネントの例を次に示します。

AnimationRule コンポーネントを参照する package.xml の例を次に示します。

マニフェストファイル内のワイルドカードのサポート

このメタデータ型では、package.xml マニフェストファイル内のワイルドカード文字 * (アスタリスク) がサポートされます。マニフェストファイルの使用についての詳細は、「zip ファイルを使用したメタデータのリリースと取得」を参照してください。